terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Grand Prix de Roma na Itália , Por Bombaiturco

Pois é pessoal , estou eu aqui de novo como prometido para fazer essas postagens do da 31 , porém diferente do que eu pensava , seram duas postagens , eu até que poderia colocar tudo em uma só , mas resolvi separar por vir de fontes diferentes . E se trata dos vídeos do Grand Prix de Roma na Itália que foi ganho como todos sabem , ao menos quem acompanha o blog , pelo Michele Borassi , depois de perder a primeira partida da final para Paolo Scognamiglio , Borassi vence as duas outras partidas se consagrando campeão desse Grand Prix .

As colocações finais foram essas :

1 - Michele Borassi ( Itália )

2 - Paolo Scognamiglio ( Itália )

3 - Marc Tastet ( França )

4 - Frédéric Auzende ( França )

5 - Alessandro Di Mattei ( Itália )


Transcrição do terceiro jogo entre os dois , vitória por 34 a 30 de Michele Borassi ( Me desculpem essa transcrição cumprida
, é que pelo WZebra sempre sai assim )


Transcrição adquirida no site : http://othellonews.weebly.com/index.html


1. d3 2. c5
3. f6 4. f5
5. e6 6. e3
7. d6 8. f7
9. g6 10. e7
11. f4 12. c4
13. c7 14. c6
15. f3 16. g5
17. b4 18. b3
19. b5 20. c3
21. d7 22. a6
23. a5 24. a4
25. c2 26. c8
27. d8 28. b6
29. e8 30. f8
31. h5 32. b8
33. a3 34. a2
35. b7 36. c1
37. d2 38. b2
39. g7 40. g8
41. a1 42. b1
43. a7 44. h8
45. h7 46. e1
47. e2 48. d1
49. f1 50. h4
51. g4 52. h3
53. g3 54. h6
55. f2 56. g2
57. h2 58. h1
59. -- 60. g1
61. -- 62. a8



Youtube - Por Bombaiturco


European Grand Prix Othello. Roma, 14 e 15 gennaio 2012




European Grand Prix Othello. Roma, 14 e 15 gennaio 2012 (finale 2)

Grand Prix de Roma na Itália , Por Biagio Privitera

Essa sequência de vídeos é de Biagio Privitera , que sempre grava bons vídeos do que acontece com o Othello lá na Itália , são três ótimos vídeos do mesmo torneio da postagem acima , do Grand Prix de Roma na Itália vencido por Michele Borassi .

Transcrição do último jogo da grande final entre Michele Borassi e Paolo Scognamiglio no dia 15 de Janeiro , a competição aconteceu em dois dias , são eles 14 e 15 de Janeiro .


Transcrição adquirida no site : http://othellonews.weebly.com/index.html


1. d3 2. c5
3. f6 4. f5
5. e6 6. e3
7. d6 8. f7
9. g6 10. e7
11. f4 12. c4
13. c7 14. c6
15. f3 16. g5
17. b4 18. b3
19. b5 20. c3
21. d7 22. a6
23. a5 24. a4
25. c2 26. c8
27. d8 28. b6
29. e8 30. f8
31. h5 32. b8
33. a3 34. a2
35. b7 36. c1
37. d2 38. b2
39. g7 40. g8
41. a1 42. b1
43. a7 44. h8
45. h7 46. e1
47. e2 48. d1
49. f1 50. h4
51. g4 52. h3
53. g3 54. h6
55. f2 56. g2
57. h2 58. h1
59. -- 60. g1
61. -- 62. a8



Youtube - Por biapri


14/1/2012. Othello EGP - Rome2012 - Part1




15/1/2012. Othello EGP - Rome2012 - Part2




15/1/2012. Othello EGP - Rome2012 - Part3

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Othello Pelo Mundo




Pessoal essa são as notícias que está ali do lado esquerdo do blog transformada em notícias , só que de uma maneira mais ampla , com essa postagem vocês teram uma base do que rolou pelo mundo do Othello de uns meses para cá desde o Campeonato Mundial de Othello e o que virá pela frente nos dois próximos meses . Espero ter contribuído um pouco mais pela disseminação da informação do Othello em nosso país .

Para quem não sabe , eu pretendo daqui para frente se possível trabalhar dessa maneira , meu blog não é e nunca foi um blog exclusivo de noticias , existem páginas por ai que o são , talvez a maior e melhor delas seja de fato a página Othello News , que tem o hábito de atualização eficaz correspondendo ao próprio nome da página , já que notícia que é notícia tem que ser dada na hora ou o mais rápido possível . Então é por lá que tentarei repassar algumas coisas a vocês no bom e velho português , não será algo contínuo em atualizações , esperarei ter algum acumulo para juntar , sintetizar e passar tudo de uma só vez a vocês , ainda preferirei ter maior foco no entretenimento anacrônico , análises de partidas e entrevistas que sempre foi a maior característica desse blog até agora .


Até Mais .


Préqualifatif Atif de Grenoble , 19 de Novembro de 2011 – França


1 - Takuji Kashiwabara

2 – Marc Tastet

3 – Arnaud Delaunay

4 – Emmanuel Lazard

5 – Stéphane Michel


French Junior Championship , 20 de Novembro de 2011 – França

1 – Arthur Juigner

2 – Nicolas Zine

3 – Sedanur Cinar

4 – Raphael Darmon

5 – Lucas Darmon


Dutch Blitz Open , 20 de Novembro de 2011 – Holanda

1 – Nicky Van De Biggelaar

2 – Mark Van Heere

3 – Albert Kortendijk

4 – Erwin Van Den Berg

5 – Martin Fransen


Cambridge Christmas Tournament , 26 de Novembro de 2011 – Inglaterra

1 – David Hand

2 – Borja Moreno Fernández

3 – David Beck

4 – Imre Leader

5 – Iain Barrass


Torneio de Beijing , 03 de Dezembro de 2011 , 03 de Dezembro de 2011 – China

1 - Miroslav Vorácek

2 – Yingchong Hu

3 – Weiwei Wang

4 – Yugi Fang

5 – Bing Wang


Singapore Othello Masters , 04 de Dezembro de 2011 – Singapura

1 – Bo Chao Alex Koh

2 – Bo Xiang Koh

3 – Qi Han Ng

4 – Joanna William

5 – Jinfeng Wu


Greek New Years Tournoment , 08 de Dezembro de 2011 - Grécia

1 - George Gkiouzelis

2 - Alexandros Gkiouzelis

3 – Christos Palapanidis

4 – Maria Kotopouli

5 – Ektor Lellas


Uppsala Open , 10 de Dezembro de 2011

1- Niklas Wettergren

2 – Martin Fransen

3 – Marcus Frönmark

4 – Jonas Isakson

5 – Henry Aspenryd


Tournoi de Noël 2011 , 10 de Dezembro – França

1 – Marc Tastet

2 – Pierre Butin

3 – Arthur Juigner

4 – Céline Rubio

5 – Gilles Cluzon


Warsaw Championship , 17 de Dezembro de 2011 – Polônia

1 – Roman Kraczyk

2 – Milosz Cupial

3 – Bartosz Marciniak

4 – Bartlomiej Sury

5 – Mariusz Torous


Tournoi de Fin d’Année 2011 , 18 de Dezembro de 2011 – França


1- Takuji Kashiwabara

2 – Manu Lazard

3 – Michel Stéphane

4 – Nicolas Caroline


Torneo di Natale , 27 de Dezembro de 2011 – Itália

1 – Paolo Scognamiglio

2 – Tommaso Liguori

3 – Alessandro Di Mattei

4 – Luigi Lamberti

5 – Francesco Privitera


Shinagawa New Year Special , 03 de Janeiro de 2012 - Japão

1 - Yusuke Takanashi

2 - Junya Ito

3 – Takamune Lijima

4 – Daisuke Asou

5 – Hiroto Nagao


EGP Roma , de 14 a 15 de Janeiro de 2012 - Itália

1 - Michele Borassi

2 - Paolo Scognamiglio

3 - Marc Tastet

4 – Frédéric Auzende

5 – Alessandro Di Mattei


Sheffield Regional , 28 de janeiro de 2012 – Inglaterra

1 - Garry Edmead

2 – Iain Barrass

3 – Bem Pridmore

4 – Roy Arnold

5 – Andrew Burgess


O que virá pela frente ?


Aguardem os próximos campeonatos , alguns deles são esses :


LF Open Nykobing em 28 de Janeiro na Noruega

60th Dutch Open em 29 de Janeiro na Holanda

Norrköping Open em 04 de Fevereiro na Suécia

Premier Liège Open em 04 de Fevereiro na Bélgica

Open de Cannes em 19 de Fevereiro na França

EGP Cambridge nos dias de 25 a 26 de Fevereiro na Inglaterra

Kolkata Othello Championship nos dias de 25 a 26 de Fevereiro na Índia

33rd Meijin – Sen , Entre os dias 03 e 04 de Março no Japão

Oadby Regional , dia 10 de Março na Inglaterra

61st Dutch Open , dia 10 de Março na Holanda

Préqualificatif de Rennes , dia 10 de Março na França

Skane Open , dia 17 de Março na Suécia

Modena , nos dias 24 e 25 de Março na Itália


Mais informações em WorldWide Othello News :


http://othellonews.weebly.com/index.html

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Reversi On-Line , Suas Origens , Atualidade , Futuro e suas Diferenças com o Othello




Olá pessoal , demorou mas estou de volta aqui a postar no meu blog e essa é a primeira postagem do ano de 2012 e venho com um assunto que estou com vontade de postar desde meados do ano passado mais ou menos . E o assunto é algo que vocês têm até um certo dever de conhecer já que quase todos aqui jogam ou jogaram muito Reversi pela Internet , que se trata da origem do Reversi on-line , quando começou ? Quem teve essa primeira ideia ? Como ele se tornou mais popular ? Qual foi o primeiro site para se jogar Reversi on-line e quem o inventou ? Qual foi o primeiro programa inventado para o Reversi ? Como as coisas estão agora ? Qual o futuro do jogo por meios digitais ? E algumas expicações básicas entre as diferenças entre Reversi e Othello .


Bom , então voltemos provavelmente para a década de 1970 que foram os anos da ascensão Othelística mundial com a “ invenção “ do jogo Othello por Goro Hasegawa , eu coloquei invenção entre aspas por ser um assunto controverso , não só aqui no meu blog como em vários fóruns do jogo pelo mundo esse é um assunto que requer mais atenção , o nome pode até ser algo original , mas o jogo em si não . Mas sem querer me prender a esse capitulo da história do jogo vamos ao que importa , e para quem quiser saber mais sobre essa história procure a postagem aqui mesmo no blog na seção Especiais intitulada : “ Quem inventou o Othello , Mollett , Waterman ou Hasegawa ? Saiba um pouco mais dessa história “ eu deixarei o link no final dessa postagem para quem quiser ler .

O jogo Othello é um jogo basicamente simples de se aprender , com regras fáceis , objetivo claro , e viciante , e matemático , tão lógico quanto o funcionamento binário de um computador , e não foi por menos que atraiu a atenção da galera viciada em computadores que adoravam digitalizar quase qualquer coisa do mundo real , ou criar jogos que pudesse ser entendido e projetado facilmente por uma máquina computacional rudimentar . Ao contrário do Xadrez que cada peça executa um tipo de movimento diferente , o Othello era mais atraente por não ter diferenças de movimentos entre as peças , só existe o movimento de “ vira fica branca , vira de novo fica preta “ simples assim . Então foi ai que uma turma de estudantes norte-americanos fizeram o que viria a ser o primeiro programa de Reversi inventado , e o nome dele era IAGO , nada mais sugestivo , para quem não sabe Iago era o nome do personagem da mesma história de Shakespeare que deu origem ao nome do jogo , Othello . Iago era um dos vilões da história era o sub-oficial do tenente Cássio , não conheço a fundo a estória da obra , mas sei que Iago tinha uma personalidade um tanto o quanto dissimuladora . Voltando ao assunto ... E como era esse programa ? Creio eu que um tanto quanto simples , ao jogar contra um forte adversário o campeão japonês de 1976 Fumio Fujita em Pasadena na Califórnia nos Estados Unidos , o programa foi derrotado . Sabemos hoje em dia que um programa perfeito é imbatível mesmo jogando contra um campeão mundial .

Então não demorou muito para terem a ideia de colocar um programa contra o outro para ver qual deles levaria a melhor , e foi no ano de 1979 na França que isso aconteceu pela primeira vez . Mas não estavam satisfeito , queriam ver o que aconteceria ao misturar os melhores jogadores humanos com os melhores programas disponíveis na época , e no ano de 1981 foi feito um torneio com esses atributos que por sua vez foi ganho pelo bicampeão mundial e bicampeão japonês nos mesmo anos ( 1977 – 1979 ) Hiroshi Inouie . Mas algo de extraordinário aconteceu nesse torneio , Hiroshi foi derrotado por um programa , e essa foi a primeira vez que isso acorreu frente a um campeão mundial e foi para o programa The Moor . Não sei , mas isso talvez tenha servido de base para que pudessem aos poucos desenvolverem melhores softwares para o jogo , ou de qualquer forma isso iria mesmo ocorrer , e o fato é que ocorreu . A máquina superou o homem , e esse homem se chama Takeshi Murakami , em 1997 depois de uma série amistosa de 6 partidas contra o programa Logistello , Murakami foi claramente derrotado por 6 a 0 . Mas nem precisa ser exatamente um Logistello para derrotar um ser humano , temos o famigerado WZebra , o programa favorito de muitos jogadores , seja para analisar jogadas ou simplesmente para usar de formas irrecomendáveis que a partir de um nível de habilidade 6 ou 8 já fica muito difícil de ser derrotado , creio que da 16 para frente ele se torna imbatível para um ser humano . De qualquer forma não é só em computadores que encontramos aplicativos hiper fortes , temos ainda os que podem ser instalados em dispositivos móveis , alguns deles são bastante fortes mesmo .

PlayOk ,site especializado , becky2002jan ( Hideshi Tamenori , 7 Vezes Campeão Mundial jogando contra o jogador paripaririver , essa foi a primeira partida entre os dois nesse dia , com a vitória de paripaririver , logo depois ele ganha mais uma somando 2 a 0 )





O mais impressionante dessa ascensão dos programadores é que eles por sua vez deram o alicerce de alguma forma para o surgimento de páginas on-line onde se poderia da sua própria casa jogar contra um programa , ou o que ocorreria mais para frente , jogar com outros seres humanos , o que por sua vez seria uma das maiores e mais bem sucedida propaganda do jogo Othello no mundo através da Internet . Em 1988 Walter Zamkauskas teve uma ideia notável , criou o que viria a ser o percussor dos sites de Reversi on-line , o site “ pbmserv games “ . Mas ainda faltava uma maior popularidade para o jogo e foi então que em 1989 a Microsoft Windows 3.0 faria o ato notável para todos nós amantes do jogo , ela incluiu em suas opções de jogos o jogo Reversi que é o mesmo Othello que conhecemos com as mesmas regras só que por meios digitais , e provavelmente para evitar briga com patentes o nome ao invés de Othello que já é da patente da Anjar.co e da Tsukuda Original preferiram colocar o nome do jogo de Reversi seguindo a linha dos demais sites do jogo pela Internet . Isso foi um marco pois muito provavelmente foi depois disso que o jogo atingiu maior popularidade mundial já que a industria de computadores “ para a casa “ era algo que estava em contínuo progresso , e muito provavelmente aumentaria o conhecimento do jogo pelo mundo , mesmo que de uma forma rudimentar , hoje mesmo se vêm pessoas que conhecem o jogo , apenas não sabem que se pode jogar em um tabuleiro também , temos mais pessoas pelo mundo com computadores em casa , porém uma facada em cada um de nós é o fato de o novo Windows 7 não ter o jogo Reversi em suas opções , eu ainda não sei se pode ser instalado lá de alguma forma , mas mesmo se puder não seria válido como divulgação uma vez que quem instalasse seriam pessoas que já conheceriam o jogo e não alguém que não conhece a não ser por acaso .

Esse ramo não para e em 1993 Igor Durdanovic cria uma plataforma para o encontro on-line entre os programadores , a IOS , sigla para Internet Othello Server , que serviu de inicio para organizações de torneios entre os mais diversos programas , era ao meu ver um hobby entre os
“ nerds “ programadores daquela época e não entendam quando eu falo “ nerd “ de uma forma pejorativa pois não é , deveria ter uma certa vaidade entre eles em ver quem tinha o potencial de criar o melhor programa , e por outro lado era sempre uma boa oportunidade de troca de informações e correções para criarem sempre cada vez mais um programa melhor . Hoje ao ir nesse site o que eu vejo é sim um aplicativo com diversos níveis de jogo mas sem movimentação alguma , só se pode jogar com a máquina , não sei como que funcionavam as coisas por ali de maneira precisa exatamente . Com o tempo apareceram duas plataformas já conhecida da galera em geral , são elas a Microsoft Zone , quem nunca leu a frase “ Vou jogar no zone “ no Reversi para Internet do Windows 3.0 ? pois é , é lá mesmo . E também o site Yahoo ! Games que formavam os sites grátis . Teve o aparecimento de mais um site que se diferenciava dos demais por ser um pago , seria o Vinco Online Games , creio que seja o Vog.com que pelo que sei não existe mais . Com isso tudo sites como o IOS perdem um pouco do sentido a não ser para uma minoria e se tornam sites mortos , pouco populares . Em 1999 há uma renovação em uma base diferente do que seria uma melhor adaptação desse site , a GSA , sigla para Generic Server Architecture que tem uma aplicação ou link para a GGS , sigla para Generic Game Server administrada também por Igor Durdanovic e Michael Buro que até nos dias de hoje tem uma certa popularidade entre os programadores , Os Programadores para reforçar . Mas não deixo de salientar que são dessas arenas que saem os melhores programas que por sua vez ajudam a treinar os melhores jogadores o que impulsionam o nível técnico entre todos os jogadores humanos . Hoje em dia temos sites como o Flyordie , Ludoteka , Buho21 , Game Twist , Mega Jogos que não se comparam a sites especializados mas mesmo sendo sites onde o que predomina são os amadores em geral com algumas exceções é claro , pois alguns jogadores de alto nível também frequentam alguns desses sites , onde há realmente jogadores fortes são sites como Playok ( Antigo Kurnik ) ou Yahoo Games ( Principalmente o do Japão ) Além é claro desses sites de programadores como o GGS onde você pode aprender muito , ou um site que já ouvi falar que tem o engraçado nome de Mimosa , onde você joga contra jogadores que administram programas , mas calma ai , é tudo regulamentado e aceito tranquilamente no site , não há enganação , e não é trapaça , você já entra para jogar sabendo que do outro lado terá uma máquina , e não um jogador humano .


Clementoni Othello Elettronic Box ( Tsukuda Computer Othello )




Tsukuda Othello G5 ( Tsukuda Computer Othello )




Dessa forma o jogo Reversi se espalhou de diversas formas por meios digitais , saindo de um tabuleiro para um computador , um celular ou qualquer outro suporte adequado , a própria empresa Tsukuda Original de Goro Hasegawa investiu no Othello em sua versão eletrônica , o Othello eletrônico da Tsukuda se tornou muito popular no Japão por vários anos desde a década de1980 ( Tsukuda Computer Othello ) o nível de habilidade desses programa não era dos melhores mas era sem dúvida um entretenimento para todos os fãs de Othello que compravam os apetrechos na época . Hoje esses jogos perderam um pouco da sua popularidade devido ao surgimento dos celulares modernos , que além de terem gráficos maravilhosos e anos luz de distância em termos de nível de habilidade do programa e de opções de jogo , você ainda pode com eles ( os celulares modernos tipo smartphone ) localizar amigos seus via GPS , acessar o Youtube , postar em tempo real no seu Facebook , dizer todas aquelas coisas bobas que geralmente postam nos Twitter da vida , e ainda de quebra fazer ligações , isso mesmo , ligações com “ alô “ e etc Vejam só ... ( rs ) E por ai vai . Tivemos ainda grandes empresas da industria do entretenimento digital como as de vídeo game , tais como a Atari que com sua versão Atari 2600 criou um protótipo digital do jogo , e é claro . Com peças quadradas , porém tinha o fato de as ordens iniciais serem diferente , tipo da esquerda ara direita e de cima para baixo : Peça Preta , Peça Branca – Peça Branca , Peça Preta , e o início se da com as peças brancas , de resto era igual ao Othello . Atualmente estamos na era dos celulares e tablet’s , são hoje em dia os melhores suportes digitais para se jogar Reversi , como disse antes os smartphones por exemplo com suas imensas variáveis de opções de aplicativos de Reversi para Download , e com o desenvolvimento exponencial das industrias de produtores de jogos para celular em todo o mundo , principalmente nos Estados Unidos , mas também no Brasil . Temos uma poderosa fonte e base onde jogar Reversi sem nem mesmo precisar de um tabuleiro ou um computador . Mas como as coisas serão no futuro ? Isso veremos mais pra frente .

Chaotic Reversi



Chaotic Reversi , Opções de Cores




Antes de falar como as coisas serão no futuro , quero explicar algumas coisas em relação as diferenças básicas entre o Othello e o Reversi , e como o segundo ajudou o primeiro a ganhar várias projeções . Não vou me estender muito sobre esse assunto , pois a diferença básica que eu costumo falar que existem entre esses dois jogos , é um só . O nome . Não há nada de diferença nas regras de um e o outro , eu costumo dizer que são o mesmo jogo com nomes diferentes , mas por que se deve isso ? Em parte como eu já disse antes , o nome Othello é uma marca registrada pela empresa Anjar.co depois da reinvenção de Hasegawa do jogo , e por isso ninguém quer mexer com isso , com esse nome . Mas não é só isso não , o nome Reversi já é bem popular e é de uma maior associação por parte do público acostumado com computadores em casa , já Othello criaria uma certa dificuldade de interpretação por parte do público leigo , se o nome Reversi ainda trás alguns problemas , imagina só Othello . Mas não posso deixar de dizer que sim amigos , Reversi também é uma marca registrada por assim dizer , e o foi pela empresa Jacques & Son através da “ Invenção “ de Lewis Watterman em 1883 , mas vocês concordam comigo que antes usar uma marca “ Reversi “ de mais de um século atrás que estava quase esquecida e evitar arrumar problemas , do que usar uma marca quase atual , a “ Othello “ de 1971 em atividade até os dias de hoje com campeonatos mundiais e etc , não é ? Para falar a verdade eu preferiria não usar uma nem outra , de certa forma todas as empresas que usam a marca Reversi estão de alguma forma lucrando com ela não é ? Isso desde que a empresa matriz da marca não obtenha alguma remuneração por isso , é ao meu ver no mínimo incorreto . ( Não sei se a empresa dona da marca Reversi lucra alguma coisa hoje em dia com isso , nem mesmo se ainda existe ) .


Beach Reversi




E o que realmente muda de um jogo para o outro ? Será que o Reversi jogado pela Internet é o exatamente fiel ao jogo criado por Watterman ? E se o for , qual a diferença então entre esse jogo e o Othello ? Pessoal ... Se você ainda tem o Windows 3.0 ai instalado no seu computador e está vendo lá a opção de jogo Reversi Para Internet , você pode ter certeza que esse jogo esta mais para o Othello de Hasegawa do que para o Reversi de Watterman , aliás o Reversi que você joga no Windows 3.0 e na grande maioria de sites de jogos on-line como o Flyordie , o PlayOk ou o Mega Jogos é na verdade o Othello na sua forma digital , só isso . Com as exceções dos Reversi com uma quantidade diferente de casas vazias , como por exemplo o Reversi de 10x10 ao invés de 8x8 e outras variantes do tipo . Mas basicamente entre os tipo 8x8 não há diferenças , são basicamente o mesmo jogo , a diferença é que o Othello é uma marca de tabuleiro , ou seja , você o joga na vida real e tátil de um tabuleiro , já o Reversi é a comercialização digital do jogo , e você o joga pala Internet , ou dispositivos móveis . Mas existem sim alguns Reversi on-line diferentes , tanto em cor de peças , na sua posição inicial ou na opção de inicio , a regra oficial diz que sempre devemos começar com as peças pretas , em alguns sites isso não é obedecido . No site Yahoo Games a posição inicial das peças é ao contrário do que deve ser , a oficial é começando da esquerda para a direita , de cima para baixo essa sequência :

Branca – Preta , Preta - Branca . Já no Yahoo seria assim :

Preta – Branca , Branca - Preta . O jogo da forma certa se inicia com as peças pretas , mas isso por si só já inverte um pouco a direção do jogo . Alguns sites de jogos automáticos criam todo tipo de espetáculo para atrair o seu público , principalmente o público infantil , criando peças multicoloridas , peças quadradas igual a do Atari 2600 que como dito anteriormente foi um outro marco na digitalização do jogo . Como exemplo de um desses sites eu indico o Chaotic Reversi , que detem uma miríades de escolhas de cores de peças e todas quadradas , como uma forma bem exótica de opção eu ainda indico o Beach Reversi que é jogado com pedras em uma praia , com direito a barulho do mar e etc . Tem ainda o site Dark Fish onde o início é feito com as peças brancas ao invés das pretas e por ai vai . Tudo isso é Reversi , são quase todos comerciais , ao menos nos casos citados sim . Mas a regra básica entre um e o outro geralmente nunca muda , a da inversão e o número de casas . Existem ainda Reversi com a opção de 5x5 , 6x6 , e 10x10 casas ao invés de 8x8 casas que seria a oficial , porém mesmo assim esses entram na categoria Reversi , mas esses , e quero que isso fique bem claro são os únicos que se diferenciam do Othello em regras , pois ter um tabuleiro de 8x8 é a oficial , e qualquer coisa que extrapole isso não pode ser considerado oficial . Essas são as diferenças entre o Othello e o Reversi 8X8 em geral , não há mais nada de diferente entre esses dois jogos , como eu disse antes são basicamente o mesmo jogo com dois nomes diferentes .


Goro Hasegawa , Reinventor do Othello em 1971



Jim Becker , Fundador da Anjar.Co




Toda essa reviravolta na Internet teve seus efeitos paralelos , um deles não podemos deixar de notar foi a maior divulgação do jogo mundo à fora , o campeonato mundial de Othello por exemplo é disputado desde 1977 , mesmo que nas suas versões iniciais quase nunca passavam de 10 jogadores , o primeiro campeonato mundial que foi ganho por Hiroshi Inoue em 1977 por exemplo só teve 5 participantes , hoje em dia e para ser exato desde 1987 é que a coisa vem mudando , ganhando mais adeptos e vem crescendo até os dias de hoje , com os atuais 54 participantes desse ano de 2011 , e antes disso com o record no The Garden Mito , o Campeonato Mundial do Japão do ano de 2006 , com seus incríveis e formidáveis 84 participantes !

Mas agora podemos exatamente falar que esse fenômeno ocorreu mesmo por causa da Internet ? Não , não acho que podemos falar que foi a única fonte de causalidade , foi apenas uma delas , ao meu ver o maior alavanque para toda essa explosão do Othello pelo mundo se deve ao visão empresarial da família Becker para ser mais específico Jim Becker que com a sua vasta experiência empresarial na Amsco Lakeside fundou a Anjar .co levou o jogo a outros patamares , só por curiosidade e informação , para quem não sabe Anjar é uma espécie de sigla para as iniciais dos seus filhos , são eles : Arto , Neil , Jonny ( Esse que dirige atualmente ) e Roger . Com sua publicidade e propaganda intensiva e paciência ele conseguiu segundo sua própria companhia diz , vender algo em torno de 40 milhões de unidades de tabuleiros de Othello em todo o mundo , a marca que representou a patente do Othello aqui no Brasil foi a Grow , e para quem tem um em casa é só ler o que esta escrito na parte de trás da caixa “ Mais de 30 Milhões de jogos vendidos no mundo ! “ Pode ser apenas um Market , já que isso impressiona , mas acredito mesmo que seja verdade , mas o que houve que o jogo não foi para frente aqui no Brasil ? Eu não sei , acho que o Brasileiro em geral não gosta de pensar muito , meus amigos por exemplo torcem o nariz quando ouvem falar no jogo , eles acham um jogo muito difícil de se entender , aqui no Brasil creio que os jogos que tendam a terem maior êxito são os que podem ser jogado no coletivo , tipo jogos de cartas , ou o Pokêr que não é puramente sorte , e não se joga sozinho ou só entre duas pessoas de forma geral . De qualquer forma creio que foi justamente essa visão empresarial da família Becker que colocou hoje o Othello como um dos jogos clássicos mais populares do mundo , digo isso dentro da linha de jogos clássicos , não tem como competir hoje em dia com jogos modernos em termos de aceitação por parte do público , inclusive a Anjar.co recebeu a atenção da mídia norte americana no New York Times Magazine , algo como “ Othello um sucesso duradouro “ pelo fato de a Anjar.co ter vendido 40 milhões de unidades pelo mundo . Foi escolhido pela revista Playthings dentro da categoria brinquedos para entregar o Top- 100 dos melhores jogos clássicos do século 20 ainda em linha de produção . O jogo Othello também entrou na lista TIA como um dos brinquedos mais interessantes do século 20 . E por ai vai , existem outros prêmios ganhos pela Anjar.co . Só expliquei tudo isso para não acharem que tudo só ocorreu por causa da Internet , é o contrário , a Internet ajudou sim as pessoas a se familiarizar com jogo , mas o Othello em seu tabuleiro pode ser visto apenas como um brinquedo , imagina na Internet , lá é visto apenas como um joguinho interessante de virar as peças , e vence quem conseguir virar mais , nos sites especializados não encontramos muitos desses jogadores amadores , lá o que predomina são os verdadeiros jogadores de Othello , interessado em aprender de verdade e levando a coisa a sério , com algumas exceções é claro , pois existem muitos jogadores que jogam incrivelmente bem e nunca viram um tabuleiro de Othello na vida . Então posso dizer que essa explosão on-line veio de fora , não foi uma revolução interna que se expandiu para fora das arenas on-line .

Agora qual vai ser o futuro do jogo Reversi ?


Não sei , mas tenho algumas ideias aqui comigo , mas nada muito mirabolante já que esse é um campo muito especulativo , eu digo esse campo de saber os caminhos tecnológicos futurísticos , mas eu por exemplo imagino uma cena , está você lá na mesa da área de lazer da sua empresa , a mesa é de uma coloração bege , então depois de você ver as noticias nas imagens que aparecem na própria mesa que funciona como TV e Internet ao mesmo tempo que pode ser o apoio dos seus cotovelos ao ler um livro , você com um toque coloque no ar a imagem do Reversi e comece a jogar ali mesmo na mesa , se quiser aumentar o tamanho do gráfico é só esticá-lo como aquele sistema que se vê em alguns celulares tipo iPhone se não me engano ou o Galaxy , depois com um clique você o tire da tela e volte ao seu local de trabalho . Mas existem hipóteses mais estranhas ainda nos dias de hoje , uma delas é a seguinte , está lá você sentadão no sofá da sua sala , de repente te bate aquela vontade de jogar uma partidinha de Reversi , sem se levantar do sofá você fala o nome do jogo , e o papel de parede digital que envolve toda a parede da sua sala e por que não de toda a casa , reconhece o comando , e na sua frente aparece o jogo como se fosse em um telão panorâmico na sua sala , você ao comando das mãos ou de voz pode escolher onde quer que o gráfico fique parado e o tamanho certo , junto com as opções de cores e escolha das peças , se quiser que o gráfico fique no teto para você se deitar no sofá e ficar jogando tranquilão só nos comandos necessários assim o será . Que tal um futuro holográfico ? Você está andando na rua com seus amigos , então você desafia um deles para uma partidinha de Reversi , eis que você saca um mini dispositivo portátil que ao acionar de um botão projeta em perfeita imagem 3D o gráfico do jogo na frente de vocês , então vocês se sentam em uma pracinha e começam a jogar , vendo o tabuleiro ilusório gráfico e ao fundo dele como se fosse um tabuleiro transparente as imagens da vida real se passando , ou os seus ou os pés do seu amigo . Cada uma dessas opções que eu falei serviria no módulo on-line também , sem dúvidas . Talvez quando eu fiz a pergunta alguém pensou em algo mais profundo , tal como as coisas ao se desenrolar na esfera real mesmo , se um dia falar Reversi , Xadrez ou Damas vão motivar uma expressão de reconhecimento ou não mais ou menos no mesmo número de pessoas . Porém isso eu não sei , esses jogos estão anos luz de distância em questão de popularidade em relação ao Othello ou Reversi , mas o que posso prever é que as opções para se jogar o nosso jogo irão aumentar sim , isso vai , como vem acontecendo a anos . Quando Mollett inventou o seu Annexon em formato de cruz ele tão pouco poderia prever onde tudo isso iria dar , ele não sabia que do seu “ Reversi “ primordial sairia o formato mais moderno do jogo nas mãos de Waterman , mas nenhum dos dois imaginarão que alguém jogaria esse jogo em um negócio que ainda viria a ser inventado e teria o nome de celular , ou que um dia seria possível jogar contra um jogador de outra parte do mundo sem nem sequer ir lá e em tempo real , pois é ... O futuro pode nos trazer surpresas , isso tudo seria uma surpresa quase inconcebível para eles , e o que o futuro nos trará poderá também ter uma aparência estranha para nós . Mas como acho que mesmo que a Internet e todos os meios digitais ajudam na divulgação , mas não são a causa direta e maior de toda a divulgação , o que podemos esperar é que a industria real com as empresas e companhias nunca parem de produzir o jogo , por que na verdade na maioria das vezes a Internet e os programadores tomam como fonte de criatividade o mundo real para criarem seus protótipos , sem essa fonte de alimentação eles poderiam por vez esquecer tudo isso , e as novas gerações teriam muita dificuldade de um dia vir a conhecer o Reversi .


Talvez futuramente caso minha página de alguma forma esteja ainda na Web , espero não ter errado grotescamente sobre as minha projeções do futuro do jogo , mas se nem os grandes autores de ficção científica em seus filmes conseguiram acertar muitas coisas precisamente , por que eu o faria ? Hoje em dia temos uma base melhor para podermos fazer previsões mais acertadas , porém nenhuma consegue um êxito exato , somando tudo , o futuro do jogo seja na sua forma real em um tabuleiro ou em sua forma e adaptação virtual e digital , espero que esse jogo sempre exista de alguma forma , se um dia ele esteve morto e renasceu das cinzas como uma Fênix , então não podemos subestimar o poder de memética e progressão desse jogo , então seja aqui no presente ou para os que lerão isso aqui no futuro , felicidade e prosperidade ao nosso jogo , seja com o nome Reversi ou Othello .


Até Mais


Link's informativos


Historia del reversi : ( Campeonatos , ordenadores , Internet ) Por Jorge Bandrés
( Foi de onde eu obtive a maior parte das informações , ótima página , eu recomendo )

https://sites.google.com/site/elreversista/historia


Othello Classic ( Especial ) Quem inventou o Othello , Mollett , Waterman ou Hasegawa ? Saiba um pouco mais dessa história . Por Fabrício Silva

http://othelloclassic.blogspot.com/2011/07/quem-inventou-o-othello-mollett.html


World Othello Federation : Brief history of Othello . ( The Othello Museum ) Por Beppi Menozzi

http://worldothellofederation.com/history.asp


The Othello Museum : Tsukuda Computer Othello - various models . Por Beppi Minozzi

http://www.beppi.it/public/OthelloMuseum/pages/-boards-museum-/electronic-boards/tsukuda-electronic-othello---various-models.php


Youtube : Othello for the Atari 2600 . Por Canal Highretrogamelor ( Alemanha )

http://www.youtube.com/watch?v=qqgKCOruv6U&feature=related


PlayOk.com

http://www.playok.com/


Yahoo Games

http://br.games.yahoo.net/


Chaotic Reversi :

http://www.jogaflash.com.br/jogosonline/2989/Chaotic_Reversi.html

Beach Reversi :

http://www.smileygamer.com/play/1957/beach-reversi.html

Dark Fish :

http://www.darkfish.com/turncoat/Turncoat.html