Tempo é a habilidade de quebrar o ritmo sincronizado do jogo , o fazendo passar ( Não confundir com Paridade ) o induzindo a jogar em lugares ruins , fazendo movimentos silenciosos , e até mesmo entregando uma vantagem no jogo ao seu oponente em troca de uma maior , ou seja : Ganhar tempo numa partida é um pouco de tudo . Vejamos esse primeiro exemplo meu do qual tomei como base a Othello Wiki Book .
Tempo – 1
O Correto para quem joga com a peça branca é que quando a peça preta joga em G – 7 , tenha alguma peça branca disponível na fileira vertical G , para que assim possa jogar em G – 8 e estabilizar esses discos e evitar que a peça preta entre em G – 8 e capture o canto em A – 8 , mais veja o que de fato aconteceu ...
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Tempo – 2
Nesse segundo exemplo vemos como de fato a peça preta entregou o canto em A – 8 jogando em B – 7 , onde a peça branca não só pegaria o canto , mais também toda a borda inferior do Tabuleiro e o outro canto em H – 8 , mais veja só o que aconteceu ...
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